Guest3d.wohlnet.ru некоммерческий проект, цель которого объединить профессионалов для обмена опытом и знаниями в области real-time рендеринга |
Опубликовано ovod в 04.06.2008 в 22:08.
Как пользоваться этим руководством
Следующий текст описывает организацию этого руководства.
Части
Эта книга поделена на четыре части.
Часть I, ‘Введение’, знакомство с Quest3D.
Часть II, ‘Виртуальная студия’, детальное обсуждение 3D объектов и анимации.
Часть III, ‘Программирование’, экскурс по сердцу проекта Quest3D– ‘коду’.
Часть IV, ‘Экспертный уровень’, описание продвинутых возможностей, некоторые из которых доступны лишь в определенных версиях Quest3D.
Главы
Глава начинается с введения в новый предмет. Далее следует обсуждение различных каналов и функциональностей Quest3D. Наконец, представлены пошаговые уроки для предоставления пользователям практического опыта по теме предмета.
Уроки
После установки Quest3D, законченные сцены каждого урока в этом руководстве могут быть найдены на жестком диске вашего компьютера. По умолчанию они расположены в следующей директории:
C:\Program Files\Act-3D\Quest3D 3.x\Tutorials\
Форматы
В данном руководстве были использованы следующие форматы.
Новые концепции напечатаны жирным шрифтом. Например: строительные блоки Quest3D называются ‘каналами’ (’channels’).
Каналы (channels) (одиночные строительные блоки), уже используемые в программе Quest3D, печатаются в одиночных кавычках, с большими заглавными буквами для каждого слова. Например: Соедините канал ‘Logic’ с каналом ‘Start Scene’.
Каналы и шаблоны (templates) (строительные блоки), добавляемые из списка шаблонов (Templates List) в программу, печатаются курсивом, с большими заглавными буквами для каждого слова. Например: Добавить канал Value в вашу программу.
Расположение каналов и шаблонов в списке шаблонов (Templates List) печатаются, разделяемые обратным слешем. Например: Logic \ Channel Caller
Опции меню приложения печатаются в виде последовательностей. Например: ‘File > Save Group As’
Файлы и директории печатаются шрифтом Arial. Например: C:\Program Files\Act-3D\Quest3D 3.0\
Подкаталоги директории Quest3D описываются следующим образом. Например: ..\Resources\Textures\
Справочный Материал
В качестве дополнительного источника справки к этой книге, Справочный Материал содержит описания каждого из различных каналов Quest3D. Он может быть вызван с помощью нажатия клавиши ‘F1’ во время работы программы.